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    Ponto Fraco dos Mobiles

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    AC/DC
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    Ponto Fraco dos Mobiles

    Mensagem por AC/DC em 2/15/2011, 06:41

    Ponto Fraco dos Mobiles


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    SS Dos MobileS

    Classe Escudo:

    A.Sate: A maioria das pessoas erram o SS desse mobile, pois atiram muito antes do inimigo entao criando um enorme buraco na frente dele. Se o tiro for certeiro pode fazer 450 + de dano.

    J.D. : Quando for usar o SS do J.D voce nao pode ficar muito perto do oponente. O tiro tem uma área muito grande e pode atingir seu amigo. eu vi que muitas pessoas usam SG com tiro 2 do J.D. que passa direto pelo seu oponente. se o tiro 2 não bater na terra em qualquer lugar
    perto ao móbil, não fará os danos. não use o tiro 2 se você for
    próximo a seu oponente disparar em 2 atrair móbeis e você puder se
    ferir e comprometer a posição dos seus amigos.


    Lightning: Este tiro dos SS é bom para fazer dupla morte.
    Isto disparou não faz muito muitos danos e apenas como SS dos mage
    mais próximo seu oponente é ao meio causa mais dano. Isto
    fará os danos ao redor 50-250 dependendo de como próximo seu
    oponente é ao meio do tiro.

    Mage: O SS do Mage é bom pra fazer dupla morte. Tem um raio de 2
    polegadas dos danos. O mais próximo ao tiro do meio que seu
    oponente é mais danos receberá. Dano de 100-350 damage. Porém em carros com shield (life azul) tira muito mais.



    Classe Mecânica:


    Armor: O tiro 2 do armor tem 2 escudos e 2 explosões isto pode
    ser um problema se seu móbil estiver no nível mais ou menos
    igual da altura do mobile do seu oponente. Nunca use SG com tiro 2, mas para apontar mais perto à parte dianteira ou ao centro
    dos mobiles oponentes. um lote do alvo do pessoa é um pouco mais
    elevado assim, uma das explosões fere o móbil do seu oponente,
    quando o outro explode perto.

    NAK: Os SS do NAK são umas aranhas em miniatura que atravessam qualquer obstaculo (isso nao inclue mobiles mortos). As únicas diferenças são que é mais
    pesado do que o tiro 1 e que não explodirá quando toca em todo o
    terreno do mapa. O tiro continuará a voar até que bata seu oponente
    ou funcionar fora do mapa.

    Raon : Este SS é um Raon em miniatura
    que anda em torno e tente atingir seu oponente mais próximo. Isto pode
    também dar atingir seus amigos tambem. Justo
    como SS que do grub isto se auto-destroi após um quando. Causa um dano de 200 - 350. Use com cuidado.

    Bigfoot: SS Bigfoot são muitos tiros 1 vermelhos. Esse é exatamente igual ao seu tiro 1 exceto que tem a cor vermelha e da mais dano .Esse mobile é bom para iniciantes, porque é um dos mais faceis de se mexer. Seu dano perto de 300 damage.

    Knight: Mesmo que A.Sate, mas mais damage.

    Aduka: Os SS de Aduka são exatamente como NAK a não ser que seja uma aduka pequena em vez de um NAK. Faz geralmente sobre os mesmos danos que NAK. Porem atravessa tudo. (paredes, mobiles) Muito bom pra fazer DK

    Classe Biônica:


    Dragon: Os tiros do dragon são um uso mais claro menos poder se seu
    oponente for próximo de outra maneira, a vontade que do tiro o arco
    justo. Esse SS faz os danos aproximadamente 450.

    Trico: Os SS de Trico são bons para começar matanças dobro porque
    como o lighting e os mage danifica em um determinado raio. Este os
    SS do trico faz mais danos do que o lighting e o Mage assim que é mais
    eficaz. Isto disparou fará dos danos 50-450.

    Grub: Você deve ter cuidado com grub porque este SS pode voltar em você se for saltado fora de qualquer coisa. Tira mais dano quando seu oponente esta em um buraco. O tiro saltará fora dos lados do furo que danificando tudo o que toca nele. Se suas passagens do tiro apenas
    através de seu oponente então você começarem o mais provavelmente
    a ao redor 25 os danos. A esfera se auto-destroi em
    aproximadamente 6 segundos. O potencial dos danos é de 0 - 550.

    Boomer: O SS do Boomer não pode ser usado quando disparar diretamente em seu oponente para 2 reações 1 é que tem para mudar em um boomerang dourado assim que tem para mudar no ar. 2 são que não corta completamente nenhumas partes da terra como o tiro 1 e 2 dos boomer.Porque deste terá para ser uma batida direta. Este os SS não fazem muitos danos de qualquer maneira.

    Mamute (Ice): O SS do Mamute é um grande floco de neve e faz a
    maioria de danos em seu centro. Isto é também bom para fazer dupla morte. Pode fazer os danos ao redor 200.

    Turtle: Os SS da turtle são uma esfera grande da água que não quebra (só como o tiro do grub 2) quando bate a terra.
    Depender como muitas esferas batem seu oponente dele pode fazer dos
    danos 0-300.

    SilvioDeluti
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    Re: Ponto Fraco dos Mobiles

    Mensagem por SilvioDeluti em 3/10/2011, 09:44

    Belo Topico Bem explica aprendi mto com ele vlw Very Happy

    Sou fan De:
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    Mrcaiiu
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    Re: Ponto Fraco dos Mobiles

    Mensagem por Mrcaiiu em 7/23/2011, 15:45

    Muito bom eu nao sabia isso de ponto fraco n vlw ajudou bastante os ss eu sabia ja Razz

    Perfeito"
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    Re: Ponto Fraco dos Mobiles

    Mensagem por Perfeito" em 10/31/2011, 04:44

    Muito bom vai ajudar muito isso..
    Mereceu + king

    ViSiBLe.

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    Re: Ponto Fraco dos Mobiles

    Mensagem por Conteúdo patrocinado Hoje à(s) 07:26


      Data/hora atual: 12/7/2016, 07:26