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    Introdução ao Visual Basic

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    MrViSiBLe
    Fundador ViSiBLe
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    Introdução ao Visual Basic

    Mensagem por MrViSiBLe em 7/20/2010, 20:09

    Introdução ao Visual Basic


    Bom, muitos não se interessa por VisualBasic, e as apostilas lidam com muita TEORIA ;s
    Vamos fazer um prévio curso rápido, no modo que se vocês tiverem duvidas basta pergunta, que irei responder com prazer.
    Vamos lá:

    O que é um Projeto?
    É o conjunto dos arquivos que compõem a aplicação.

    O que é um Form?
    São as Janelas no VB, o nome é Formulário.

    Como funcionam os Controles?
    Os controles são arquivos com extensão OCX e constituem a base da programação visual do VB, podem ser utilizados em qualquer outro aplicativo ou linguagem que aceite objetos com esse padrão.
    E qualquer pessoa pode criar um controle, até mesmo pelo próprio VB.

    E os Prefixos?
    São os prefixos dos objetos, ou seja, para facilitar a vida do programador.
    Ex:
    Código:

    Form – frm
    PictureBox – pic
    Label – lbl
    TextBox – txt
    CommandButton – cmd
    CheckBox - chk
    OptionButton - opt
    ComboBox - cbo
    ListBox - lst
    HScrollBar - hsb
    VScrollBar - vsb
    Timer - tmr
    DriveListBox - drv
    DirListBox - dir
    Shape - shp
    Line - lin
    Image - img
    DataControl - dat
    Grid - grd
    Menu - mnu
    DataBase- db
    RecordSet - rs
    Connection – cnn

    # Interface


    O Visual Baisc, é todo Informativo, não é difícil entender, mas irei posta uma imagem para facilitar
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    # Trabalhando com Evento


    O VisualBasic é uma linguagem orientada a eventos, o que quer dizer que
    os objetos respondem a eventos que contém a codificação necessária. Cada
    evento contém uma subrotina (ou procedure) associada a ele. Ou seja, a
    codificação será feita em procedures de acordo com a ação que o programa
    deverá executar quando um determinado evento ocorrer.
    Antes de escrever uma procedure, você precisa dizer ao VB para qual objeto deseja escrevê-la.

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    Obs: Existe uma opção na caixa Object chamado General, que a princípio só contém uma procedure, chamada Declarations.
    Esse não é um objeto, e sim uma Seção: uma parte do programa onde são
    escritas instruções especiais, como declaração de variáveis e funções de
    uso geral.


    # Criando Menus


    Os Menus, nós sabemos o que é, para criá-los basta ir a Tools > Menu Editor (CTRL E)

    Editando:
    [Você precisa estar registrado e conectado para ver esta imagem.]

    1 – Diminui um SubMenu
    2 – Adiciona o SubMenu
    3 – Up e Down a ordem dos Menus
    4 – Avança para o próximo Menu
    5 – Adiciona um novo Menu

    Resultado:
    [Você precisa estar registrado e conectado para ver esta imagem.]

    # Componentes e References


    Os Componentes são as OCX ou DLL compactada, com a sua função já
    integradas, que interage no programa, assim como as References, porem as
    References são Libary que fornecem informações de referência para
    diversos aspectos na linguagem.
    Nós mesmos podemos criar Componentes em OCX, como eu já a via dito.
    A Seção de componentes e References se encontram na Barra de Menu, Project.


    # Sobre Modules e Class Module


    O Module cria um container para variáveis, procedimentos e funções usadas em toda a aplicação.
    Já o Class Module é apenas para o Code desejado por ti, ou seja, você tem que chamá-lo através do Form.
    Ambos são usados para organizar mais o projeto e deixar mais limpo o code-form, porem muda apenas alguns codes.



    # Copilando seu Projeto e Salvando Projeto

    Para Salvar Projeto:
    Basta ir em File > Save Projeto As..

    Copilar:
    Basta ir em File > Make ...

    [Créditos]
    ~ posuit.


    _________________
    MrViSiBLe Gosto? agradeça. clique em [b]+ Ta Ai do lado Olha  >>>>>Nao Custa Nada[/b]
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